模具设计知识
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模具设计培训学员UG软件学习笔记
2015/10/19    来源:    作者:佚名

模具设计培训UG制图:需要(图纸布局)   选中图框--右键--插入视图
 * 背景颜色:制图的时候可以在首选--那可视化背景里面设置背景颜色。
 * 网格:不要的话可以在首选--工作平面里面去掉。
 * 图框选择A0的
 * 成形特征:
     草图:草图曲线;
               派生直线(相当于CAD里的偏移):草图--草图曲线--派生直线。
           草图约束;
                    被选解,可调整位置(如:左边至右边)
           草图操作;镜像 :激活图标--先选中心线确定--选择对象(几何体)--应用
                     (镜像完成后编辑也会跟着改变)
                 偏置曲线:点击需要偏置的对象--反向(可改变方向)--输入距离
                 投影:(是针对外部的)草图--投影--选择意图--...边缘线...  然后再在                      外部编辑首先编辑过的,投影线也会随着改变;首先没编辑的后来编辑投                     影则不会改变。要想编辑投影必须先把它拆开,修剪掉一点后方可行。
            约束:重合:点击约束--点击目标--点击要重合的线--点击共线
            参考线:草图--草图约束--转换至/自参考对象
     基准平面(自己创建一个面):打开--点击平分平面--固定方法(任选)--偏置 
 * 基准平面Alt+D:固定方法:绝对或wcs(用当前坐标来偏置和选择)
                  1.点和方向:选择一个点--反向X,Y,Z..(也可以两点选择方向创造一个面)
                  2.plane on Curve:可以在曲线上面创造面,在位置上面移动距离。
                  3.按某一距离(常用的一种方法):在原来已有的平面基础上在创建一个平面,可                               以偏置距离来决定位置。(可以选择生成多个面)
                  4.成一角度:选择一个平面--在这个平面上选择一个基准轴--输入角度。
                  5.平分平面(常用的一种方法):选择两个面在中间形成一个平面。
                  6.曲线和点:选择一个点在选择一条曲线生成一个平面。
                  7.两直线:两条直线生成一个平面。
                  9.对象平面:只针对平面有效。
 * 基准轴:插入--基准/点--基准轴
          2.点和方向:选一个点--自动判断的矢量--矢量构造器--选取方向(两点构成一个轴)
          3.两个点:
          4.点在曲线上:相切或者垂直(被选解;可调整方向)
          5.固定基准:在绝对坐标上生成三个轴(也可以自己选定哪个轴)
 * 创建点:插入--基准/点--点
           捕捉点:1.终点 2.中点 4.交点 5.圆弧中心 6.象限点(圆上的四个点)
                   3.控制点(曲线上起点,中点,终点)
                   7.已存点(在原来点的基础上又创建一个点)
                   8.点在曲线上(选中曲线--输入数值(1/3位置;u参数=0.333))
                   9.点在曲面上(如:面的中点--点击平面--输入u向=0.5 v向=0.5)
                   10.圆弧/椭圆上的角度(点击圆弧--输入角度( 圆弧的角度是逆向计算的))

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